文件仅在本机处理
GIF 转 APNG
把动图转换为动态 PNG,保留解码后的像素和循环信息。转换不能恢复 GIF 源文件里已经丢失的颜色细节。
你的文件
文件仅在本机处理将文件拖到这里选择文件开始
GIF · 每个文件最大 20 MiB
限制与支持的格式
输入:1 个文件 · GIF · 最大 20 MiB。
图片:每边最多 2,048 px,动画最多 400 帧。
输出:每边最多 2,048 px、每帧 4,194,304 像素、最多 400 帧。
详细预算:40,000,000 解码像素、预计 192 MiB 工作内存、每个 ZIP 最多 64 MiB。用于提前拒绝过大任务,不保证浏览器进程内存峰值。
添加文件开始处理。
从选择文件到下载
01载入 GIF 并核对帧与周期
02确认转换设置后生成 APNG
03检查动画、透明和循环,下载结果
GIFBloom
GIF 转 APNG
把 GIF 的合成帧保存为动态 PNG,可在支持 APNG 的场景继续使用。转换保留的是已解码像素,不会还原 GIF 原先量化掉的颜色或半透明细节。
如何选择参数
优先保留原尺寸作比较。APNG 不保证比 GIF 小,精细画面和帧数都会影响体积。
结果不理想时
转换超资源限制时先缩小 GIF;播放端只显示首帧时确认它支持 APNG。
GIF 时序说明:缺省、0 ms 和 10 ms 的延时按 100 ms 读取。其余受支持的延时会保留,除非当前任务改变时序或帧序列。因此,极短延时文件可能与某些播放器中的表现不同。
常见问题
转成 APNG 能让 GIF 更清晰吗?
不能增加源文件没有的细节,只是改变存储格式。原来已有的色带仍可能存在。
PNG 扩展名代表静态图吗?
不一定,APNG 使用 PNG 容器。是否动画要查看实际帧信息,而不是只看扩展名。
语言