文件仅在本机处理
GIF 转精灵图
将动图所有帧排成一张 PNG 精灵图,可附带位置、延时和循环信息 JSON,适合游戏与网页动画素材。
你的文件
文件仅在本机处理将文件拖到这里选择文件开始
GIF · 每个文件最大 20 MiB
限制与支持的格式
输入:1 个文件 · GIF · 最大 20 MiB。
图片:每边最多 2,048 px,动画最多 400 帧。
PNG 精灵图:每边最多 8,192 px,整张最多 16,777,216 像素。
详细预算:40,000,000 解码像素、预计 192 MiB 工作内存、每个 ZIP 最多 64 MiB。用于提前拒绝过大任务,不保证浏览器进程内存峰值。
添加文件开始处理。
从选择文件到下载
01打开 GIF 并检查帧数量
02设置列数和间距,决定是否导出 JSON
03下载 PNG 与数据文件,核对每格尺寸
查看真实处理示例
把 GIF 的完整帧按网格排列成一张 PNG,方便游戏或网页按坐标使用。PNG 本身不会播放,可一并保存记录帧位置和时长的 JSON。
素材由 GIFBloom 自制,输出由实际工具生成;展开后才加载。
GIFBloom
GIF 转精灵图
把 GIF 的完整帧按网格排列成一张 PNG,方便游戏或网页按坐标使用。PNG 本身不会播放,可一并保存记录帧位置和时长的 JSON。
如何选择参数
列数决定图集宽高。此工具的图集画布限制与普通 GIF 画布不同,但仍有总像素和内存预算。
结果不理想时
图集太宽时减少列数,太高时增加列数;总像素超限则先缩小 GIF。
GIF 时序说明:缺省、0 ms 和 10 ms 的延时按 100 ms 读取。其余受支持的延时会保留,除非当前任务改变时序或帧序列。因此,极短延时文件可能与某些播放器中的表现不同。
常见问题
精灵图里保留了动画吗?
保留的是各帧画面;播放需要使用坐标与时序数据,静态 PNG 不会自行运动。
如何再做回动图?
规则网格可交给精灵图转 GIF,并设定单格尺寸和时长;不同原帧时长需额外核对。
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